Programação Aplicada
A downloadable game
Gravity Adventure
1 Introdução
Este projeto tem como foco o desenvolvimento, programação, sonorização e arte de um jogo para a disciplina de Programação Aplicada do curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital, UNIVALI, 24/2.
O objetivo do projeto é a criação de um jogo quebra-cabeça plataforma que a principal mecânica será um controle de gravidade permitindo com que o jogador mova-se livremente pelo cenário.
A princípio a equipe se dividirá em 2, uma focada na programação e desenvolvimento da mecânica de inversão de gravidade enquanto a outra focará nas artes do jogo. Conforme o andamento do projeto mais áreas como sonorização serão discutidas e implementadas.
2 Conceito
A programação é a base do jogo, ela é essencial para deixar tudo funcionando de forma correta, o jogo utilizará a linguagem GDScript(Linguagem da Godot Game Engine) e utilizará diversas mecânicas, uma delas sendo alternar a gravidade.
O jogo contará com mecânicas de perda e ganho de vida, energia, escapar de inimigos, coleta de "estrelas" durante a fase, poderá ter diálogos durante a gameplay que deixará o jogador imersivo na história.
2.1 Premissa
O jogo será um platformer 2d em estilo similar a grandes nomes do gênero como os recentes Mario Bros, cujo a principal mecânica será a de manipular a gravidade do personagem jogável para passar por obstáculos e dos inimigos para poder prosseguir até o final da fase. No jogo o jogador poderá andar para frente e para trás, mas não poderá pular nem agachar. Para isso terá que usar a mecânica de ser puxado ou comprimido pela gravidade. O personagem principal será um sábio mago que através de um artefato mágico pode manipular a gravidade. Ele tem que escapar de um lugar misterioso e ao longo da jogatina o jogador irá experienciar a história dele e os motivos dele estar ali.
Status | Released |
Author | Circle Lake Studios |
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